UE4让动画师更强悍,会这个才是真本事!
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小疯子
国漫为什么提高的这么快呢?
老温
因为有UE4呀,当下风口上的技术
加急报
UE4是基于GPU渲染的,所见即所得的一个综合性平台。
实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作;而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好;其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。
同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。
现在,UE4已经渗入到:电影虚拟拍摄、电视剧场景后期制作、影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去,用途也越来越广泛,造成了极大的人才空缺,这便是我们需要学习UE4的前因。
小疯子
那为啥,动画师突然就迎来了春天呢,不和以前一样做动画吗?
老温
以前动画师不会渲染呀,只能做动画。现在虚幻提供了很多官网素材,而渲染和地编以及蓝图等知识学起来也很快,所以动画师现在完全可以独立的完成一个项目。于是风口就来了!
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展示视频
“CG级作品”
讲师介绍
“仙老师”
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课程详解
“系统性教学”
本次特训营全面打通UE4游戏动画8大模块,从前期设定、到动画输出、到后期合成讲解完整的制作流程线,内容含金量非常高,同时重点讲解如何优化制作流程和提高制作效率。
知识要点概述
1.软件入门:学习3DMAX的动画系统,涉及角色绑定与插件的应用,及MotionBuild基础
2.UE4基础:学习UE4的基础操作和不同模块的操作,完善并加强UE4的实操。
3.UE4材质系统:学习UE4的材质系统部分,是一个非常重要的篇章,我们将学会PBR材质制作流程和完善材质函数等常见制作,内容会涉及到木火金属皮肤等3S材质效果应用。
4.UE4动画系统:这个阶段我们将重点学习3Dmax与UE4的结合制作我们所需要的动画部分,包括MotionBuild等软件辅助我们的动画系统制作。
5.UE4蓝图动画:在这个阶段我们将学习常见的群集动画,SLG类型动画的表现方式,涉及蓝图的应用,我们将会从基础到高阶的渐渐引入式学习,就算是小白也能快速上手。
6.UE4地编系统:此章节当中,我们重点学习如何搭建自己心仪的场景,来匹配我们做的动画场景,对场景搭建会有深刻的学习认识。
7.UE4特效系统:在这个阶段当中,我们重点是学习材质与粒子系统的结合制作,并以常见的刀光等技能特效为主。
8.UE4动画合成与后期制作:这里,我们重点说明动画常见的合成方式与后期分层输出,在后期当中优化我们需要的效果,涉及PR/AE/NUKE等后期软件。
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第一个月▼向上滑动阅览课程目录
第一周:动画基础与入门
01:硬件配置分析与购买建议02:UE4动画流程制作说明VS传统动画流程对比(附:软件介绍)03:3Dmax软件基础入门(快捷键制作)04:3Dmax骨骼系统(角色骨骼制作)05:3Dmax角色蒙皮(Skin传统方式)06:3Dmax角色蒙皮(Bones PRO插件引入与流程详解)07:3Dmax角色蒙皮(角色蒙皮检查与修复)08:作业布置09:作业检查与问题汇总解答
第二周:动画运动规律详解篇与角色常见动作制作
10:经典动画:小球动画原理之速度11:经典动画:小球动画原理之节奏12:经典动画:小球动画原理之形态13:动画基础理论详解A14:动画基础理论详解B15:动画基础理论详解C16:角色POSE制作与练习17:角色待机动作制作18:角色走路动画制作19:2款飘带插件使用详解A20:2款飘带插件使用详解B(动力学篇)21:作业布置22:作业检查与问题汇总解答
第三周:让角色动起来!角色技能动作分析
23:让角色动起来!跑步动画练习制作
24:让角色动起来!男性技能动作思路
25:让角色动起来!男性技能动作详解制作A
26:让角色动起来!男性技能动作详解制作B
27:让角色动起来!女性技能动作详解制作A
28:让角色动起来!女性技能动作详解制作B
29:常见问题1:武器变化链接关系制作
30:常见问题2:BIP混合器使用说明
31:常见问题3:3渲2动作检查
32:常见问题4:四足动物绑定详解说明与制作
33:常见问题5:飞行鸟类绑定详解与制作
34:作业布置(指定技能动作制作)
35:作业检查与问题汇总解答(动作修正与作业辅导修改)
第四周:UE4阶段开始啦!玩转材质与函数制作详解
36:导入工作的注意事项
37:常见的导入问题分析
38:UE4灯光创建与重点属性分析
39:UE4角色灯光制作
40:UE4材质系统介绍与说明
41:UE4材质函数制作(母球)
42:材质实例的运用(扩展)
43:函数精简与优化(优化制作流程)
44:角色材质调整与皮肤材质制作
45:SSS皮肤详解指南(不同贴图的作用与说明)
46:SSS皮肤函数制作与优化(制作皮肤母球材质)
47:SSS眼球制作
48:金属材质调整与优化(服装道具)
49:角色展示动画制作(认识定序器)
50:角色展示镜头动画详解
51:导出动画设置
52:AE软件基础入门学习
53:AE配音与输出(常见输出分辨率与精度说明)
54:作业布置(角色指定)
55:作业检查与问题汇总解答(材质反馈与说明)
1.第一周▼
知识概要:
1. 主要学习UE4动画与传统动画的优势对比性
2. 学习软件对硬件的要求和配置建议
3. 软件方面的使用,主次软件分析
4. 熟悉软件操作与角色蒙皮
5. 3Dmax角色蒙皮制作
2.第二周▼
知识概要:
1:重点学习动画基础理论
2:3Dmax关键帧动画学习
3:角色POSE形态制作与重点注意事项
4:角色待机动画与行走动画制作
5:飘带插件详解指南与动力学
3.第三周▼
知识概要:
1.女性技能动作制作
2.男性技能动作制作
3.四足动物绑定
4.飞禽动物绑定
4.第四周▼
知识概要:
1.常见导入问题解决
2.UE4灯光系统
3.UE4材质系统与函数制作
4.角色皮肤材质制作
5.角色动画展示
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第二个月▼向上滑动阅览课程目录
第五周:角色动画制作前期预备知识
56:UE4定序器详解:动画曲线
57:UE4定序器详解:ABC文件的使用方式说明
58:UE4定序器详解:Matinee转定序器说明
59:UE4定序器详解:Actor动画使用方式
60:UE4定序器详解:镜头摇臂与镜头轨道
61:UE4定序器详解:Depth_of_Field景深详解(4.23+更新说明)
62:UE4定序器详解:影视级摄像机属性
63:舞蹈案例制作流程说明
64:舞蹈案例:3Dmax舞蹈动作制作A(关键帧动作制作)
65:舞蹈案例:3Dmax舞蹈动作制作B(节奏制作)
66:舞蹈案例:3Dmax舞蹈动作制作C(形态制作)
67:舞蹈案例:3Dmax导出BIP文件与FBX文件说明
68:DAZ3D:软件介绍与安装指南
69:DAZ3D:预设文件安装说明
70:DAZ3D:创建属于自己的角色(捏人系统)
71:DAZ3D:导出角色与检查修复(贴图检查)
72:作业布置(舞蹈动作制作)
73:作业检查与问题汇总解答(舞蹈动作检查与修复)
第六周:ModtionBuild与UE4结合,走通动画制作流程
74:问题汇总:使用其他角色BIP动作修复说明
75:问题汇总:如何转换FBX动作到BIP(重点)
76:问题汇总:ModtionBuild软件操作介绍
77:问题汇总:ModtionBuild软件进行骨骼数据传递与烘培
78:舞蹈案例:UE4角色导入与材质制作整合A
79:舞蹈案例:UE4角色导入与材质制作整合B
80:舞蹈案例:UE4毛发材质说明
81:舞蹈案例:UE4布料系统创建与注意事项A
82:舞蹈案例:UE4布料系统创建与注意事项B
83:舞蹈案例:灯光氛围创建
84:舞蹈案例:镜头动画分析与音频导入对位
85:舞蹈案例:后期处理节点的使用与关键帧动画
86:舞蹈案例:CameraShake制作与使用
87:舞蹈案例:较正与输出(分层输出)
88:关于景深处理的那些事!
89:NUKE软件介绍与使用指南
90:NUKE中颜色较正与后期
91:PR配音与输出
92:作业布置(舞蹈动画合成)
93:作业检查与问题汇总解答(舞蹈成品视频验收与修正)
第七、八周:FPS游戏视频制作《丧尸围城》
94:丧尸动画案例:蓝图正式的开始!制作与说明
95:检查动画素材与重定向管理器使用
96:UE4里动画修正与布料系统制作
97:僵尸动画蓝图制作
98:僵尸行为树分析与制作
99:攀爬系统制作
100:触发事件制作
101:粒子系统使用说明与材质配合逻辑介绍
102:机枪特效制作
103:炮弹特效制作
104:第一人称动画蓝图
105:切换武器系统
106:僵尸断肢动画蓝图
107:血液特效制作A
108:血液特效制作B
109:伤害赋予特效蓝图(精)
110:整体修正与细节调整
111:UE4动画录制与输出(精)
112:后期调整与色彩修正
113:总结与常见问题汇总解答上
114:总结与常见问题汇总解答下
115:作业布置
116:作业总结与问题汇总(周六周末_难点较多)
七、八周为案例周,知识很多且连贯,所以合并在一起了
5.第五周▼
知识概要:
1.UE4定序器系统学习
2.舞蹈动作制作(掌握节奏与形态Pose)
3.DAZ3D制作属于自己的角色
6.第六周▼
知识概要:
1.ModtionBuild解决常见动作方案
2.UE4毛发属性与布料系统
3.动画制作与后期节点
4.NUKE学习与合成
5.PR配音
8.第七、八周▼
知识概要:
1.蓝图入门与进阶
2.AI系统
3.UE4动画录制
4.UE4特效制作模块学习
5.UE4行为树与动画蓝图
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第三个月▼向上滑动阅览课程目录
第九周:UE4制作CG级别镜头的要点
117:RTX光线追踪介绍(是否确认自己的配置能否支持)
118:如何开启光追模式
119:关于GI的那些事!
120:关于AO的那些事!
121:关于透明材质属性不得不说的话
122:对!这就是你要的反射效果!
123:案例演示:如何从普通效果加强得到光追效果A
124:案例演示:如何从普通效果加强得到光追效果B
第十周:UE4地形地编基础知识
125:UE4地编系统流程说明
126:先来了解下UV概念!
127:坐标表达式基础
128:LandScape景观表达式详解A
129:LandScape景观表达式详解B
130:LandScape景观表达式详解C
131:光照系统与创建地形
132:草被植物创建与材质系统混合使用方式
133:作业布置(创建属于自己的场景)
134:作业总结与问题汇总(场景点评)
第十一周:镜头及特效制作
135:格斗案例:场景素材整理与制作A
136:格斗案例:场景素材整理与制作B
137:格斗案例:DAZ3D捏造角色或者寻找适合自己的角色模型
138:格斗案例:3Dmax动画脚本制作预览(故事板)
139:格斗案例:动作资源与UE4官方动作资源库
140:格斗案例:重定向角色动画指定制作
141:格斗案例:常见动作解决方案(精)
142:格斗案例:UE4动画与镜头运用A
143:格斗案例:UE4动画与镜头运用B
144:格斗案例:刀光特效制作详解A
145:格斗案例:刀光特效制作详解B
146:格斗案例:UE4分层输出
147:AE后期合成与特效处理
148:PR配音及输出
149:作业布置(格斗动画制作)
150:作业总结与问题汇总(动画点评)
第十二周:常见类型游戏视频广告解决方案
151:常见其他游戏类型广告分析
152:制作流程分析与思路逻辑
153:其他游戏类型分析与制作A
154:其他游戏类型分析与制作B
155:其他游戏类型分析与制作C
156:其他游戏类型分析与制作D
157:其他游戏类型分析与制作E(学员可以提一些需求)
158:总结与问题解答A
159:总结与问题解答B
160:流程回顾与行业发展解析
161:作业不再是作业 而是终身的作业
162:结课评语
9.第九周▼
知识概要:
1.RTX光追系统学习
2.GI与AO
3.反射属性
4.RTX模式案例动画制作
10.第十周▼
知识概要:
1.UE4地编系统
2.材质系统
3.创建属于自己的场景
11.第十一周 ▼
知识概要:
1.格斗案例综合运用
2.刀光特效制作
3.UE4重定向动画模块
12.第十二周▼
知识概要:
1.RPG类型分析制作
2.常见动画变现方式
3.流程总结
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第四个月▼4
特训营资讯
“学习方式”
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作业点评▼每周日下午2点~5点进行直播,讲解学员提交的作业,回答学员本周遇到的难点,对知识点进行拓展,帮助学员巩固所学的知识,最后将布置下周作业。
3+1的教学模式,三个月的课程学习,一个月制作个人短片作品,对学员进行综合的考核,老师会给大家提供技术支持,帮助大家提高。
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答疑机制▼在线答疑,其中网页答疑为辅,Q群答疑为主。
碰到难以用语言解答的知识点,在周末的时候,会进行直播问答,保证大家的疑惑都能被解决,同时希望大家积极记笔记。
如果本周知识点较多、拓展知识点较多、学员疑问较多等特殊情况,需要进行两天直播。将在周五前在群里通知大家:周末两天,2~5点都将进行直播。
为什么是周日下午直播:周天学员基本都是不上班的,下午进行直播的话,晚上学员可以进行练习,巩固所学知识。
3
学习打卡▼每周直播打卡(正式开课后会公布打卡方式),与众多学习者一起互相监督,保证学习效果。
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六大学习保障▼5
结业认证▼6
特殊福利▼7
奖学金返还▼8
就业推荐 ▼特训营表现优秀的学员,还可在学习结束之后,获得讲师提供的就业推荐,机会难得,不容错失!
近年来,随着UE4 的不断扩展,很多公司也纷纷有了各自的需求,并设置了相关技术岗位,这块的用人需求很多,人才缺口也较大,就业前景相当广阔。
小疯子
我瑟瑟发抖的把图截了一部分,我还是去找静静吧!
老温
是的呀!这不是没找到多少合适的,被你拉回来写推文了吗?
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情况说明向上滑动阅览详细信息表
项目 | 详细说明(暂定) |
招生席位 | 100个席位 |
开课时间 | 咨询客服(微信:yiihuu007) 或者班主任(QQ:2920530339) |
班别期数 | 第一期(YIIHUUTXY20191202885501) |
课程时长 | 3+1:共4个月 其中3个月学习培训+1个月结业作品创作 |
直播安排 | 周日--(14:00-17:00) |
授课讲师 | 仙云升 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 需要掌握以下软件,应用程度越深入越好: 1.Maya软件-操作理解级别 2.3dsMax软件-操作理解级别 3.UE4软件-操作理解级别 4.了解三维动画基础及动画规律 |
特训方向 | 1.动画基础及UE4动画制作流程 2.UE4软件基础知识及多种广告制作的方法 3.UE4材质系统:包括PBR材质流程和材质函数、金木火及皮肤3S等材质。 4.UE4动画系统:3Dmax与UE4的结合制作动画,包括MotionBuild等辅助软件的配合。 5.UE4蓝图动画:包括群集动画、SLG类型动画、蓝图模拟行为。 6.UE4地编系统:搭建合适的地形地貌,匹配动画制作。 7.UE4特效系统:学习材质与粒子系统的结合,以刀光等技能特效为主。 8.UE4动画合成:动画常见的合成方式与后期分层输出,后期优化视频效果。 |
职业方向 | 游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4流量视频制作人员/UE4短片制作人员 |
授课方式 | 录播主课件观看+每周日直播答疑及知识点拓展 |
特训类型 | 技术流程/UE4动画制作流程 |
关键词 | UE4教程,MotionBuild,UE4培训,买量视频,游戏宣传视频,游戏地编,游戏关卡,游戏引擎,UE4特效,UE4动画,UE4材质,粒子,刚体,买量视频,UE4群集动画,UE4视频设计师,UE4实时动画,UE4蓝图,UE4 Sequence,UE4定序器,UE4灯光,AE,PR |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的作品集。 3.报名后需按要求完成实名认证流程 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业作品 |
激励政策 | 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
动画师 职业进阶
UE4《游戏买量视频》专项突破特训营